作者:礁石22222
前言
本篇内容将给大家介绍重力之泉版本-光职者大系五把传世武器。
全职业传世武器的三攻力智面板均一致,同品级下攻击强化数值一致,无轻武器特性与重武器惩罚。
特效伤害作为新版本在武器和防具中出现的常客属性,触发属性各异,相当于给角色增加了一个伤害可观的新技能。
传世光杖
【特性分析】
纯特效的武器,落下一堆雷,但是对敌人只有单次伤害。
传世念珠
【特性分析】
纯特效向武器,此特效虽然是流星雨形态,但技能范围内的全部敌人受到的段数是一致的,总量是135000%,所以伤害很稳定。
传世图腾
【特性分析】
光职者大系中的冷却向武器,也带不少特效伤害。演示图中依次为攻击时、施放技能时与施放无色技能时的特效。形态和范围都还算可以,给蓝拳用的话能进一步增加欧拉频率(视觉上)。
传世镰刀
【特性分析】
在蓝足够的情况下, 以所使用的技能蓝耗*5为代价,增加15%技伤。只要保证蓝量的问题,镰刀就是提升最高的武器。图中特效为回蓝时特效,没有特效伤害。
传世战斧
【特性分析】
很简单的冷却为40秒的装备主动技能,与太刀、手炮、矛的类型一样,吃攻速,范围大。
强度计算
【计算基础】
攻强基础:以毕业8史诗+3太初情况为模板。
冷却转换率:因下版本CDR属性稀缺与官方在游戏内的暗示,冷却词条以20冷却:12.3技伤进行转换。若以1:2转换率视角计算的话,冷却武器的强度会有所下降。
特效伤害说明:特效伤害与技能等效百分比为加算关系,本帖以40秒为模板统计特效触发次数,以9500w%等效百分比为基数计算特效理论极限提升情况,实际会根据不同角色、实战环境等因素造成提升偏差。
对比基础:选用面板350%技伤、三攻1757+970的基础进行%对比,方便全职业统一(方便作者偷懒),该强度会比多数制式武器强度高一点点,组队吃奶状态下差距会更小。
【强度计算】
【强度分析】
角色适配性
总结
五把传世武器在同品级下的强度很接近,镰刀略强一点,爆出哪把都能算毕业。
伤害向:传世镰刀>传世光杖>传世念珠>传世战斧
冷却向:传世图腾