王者荣耀 - 体验服关二爷评测及使用攻略

100人浏览   2024-12-14 09:37:52

关羽在体验服进行了削弱,三技能解控不再,一技能初期伤害降低cd减少,都是导致二爷玩法改变的原因所在。下面为大家介绍改版后关羽的玩法介绍。

【技能改动】

被动技能依然是关羽的核心技能,改版前后没有改变。

原版关羽一技能

新版关羽一技能

可以看到新版关羽对比老关羽的区别是,一技能初期爆发降低,但是cd减少,到达3级之后清兵能力和之前类似,满级cd与之前相同,伤害高150点。但这一点的改进注定了初期关羽的爆发能力在没有装备支持的情况下不如之前好混,主要体现在初期即使冲锋起来配合队友gank,2级的一技能,也就是最早3级时候和过去一级的伤害类似,虽然3级之后伤害基本就能赶上之前,但是这时候都已经五级了,这个时候的关羽不去参团的话,在后期其实对队友的帮助会越来越小。

所以这个改动对初期对线的能力是一种削弱。而相对强势的线上英雄,比如大保健亚瑟,更是可能生不如死,二级只能塔下补刀。

二技能是个人认为对关羽影响最大的一点。我们看到之前的关羽技能里冷却时间初期12,到了满级是7秒的一个技能cd,虽然加速一直是30%但是解控是非常重要的,相当于7秒一个的小净化,配合肉装可以前去吃控制后进行二次冲锋攻击。

而改版后,全等级14秒的cd,只能保证冲进敌阵后一次的解控加速,而无法像之前一样发挥骑兵冲锋的能力。这一改动,可以说让关羽的打法变得需要更加极端而充满危险。

而对对线战斗,这个技能的削弱也让关羽换血的能力和骚扰能力变得脆弱起来。冲锋后团战骚扰一次后再开第二次回来的可能性也不大,甚至之前冲锋逃跑7秒后再开技能穿墙逃生的写意生活也不复存在。可以说因为这个技能的改动,关羽的打法都会因而改变。

大招改动前

改动后

以看出,虽然看上去还是一样吧,但是,解除自身控制效果的效果已经没有了,同样,大招的作用也因为这一效果的取消而变得不如之前那么威力不凡,原本的10秒内搭配2技能多次冲锋的可能性已经不再。

战中开大的战术个人认为因为少了这个效果要变成战前开大先手进攻使用并且抓好cd能把刀锋铁骑的二段冲锋放出,技能使用难度也因此陡然上升。

【新版打法建议】

1、这次改动后,个人对关羽的建议是单带一路。

由于关羽面对敌方时候会有20%的速度加成,线上配合打野爸爸抓对方的成功率相对也比较大,相对,打野的话清野速度初期实在是比不上刺客,而且先手抓人控制不是关羽强项,线上如果先手,打过去一个减速晕你的冲锋就没有了,除了二技能逃跑没有什么作用。

2、线上打法建议是参照一下带线李白的方式。

由于前期cd长,伤害低,且保命技能也是核心进攻技能,换血并不适合关羽,你上去打一套,对面带减速的话,根本关羽没有持续输出的资本。10秒左右的一套左右技能,成长也不高的情况下,就是塔下等打野或中路支援,我们来分析下前期关羽,200左右攻击力。

3级时候一技能算对面有布甲的情况下:

基础伤害470+200*1.5+自身3600左右血量的12%=1300左右

对线方我们按照护甲装备来看:

护甲计算公式是x/(x+600),这时候对方护甲一般是200左右,免伤25%,3级如果关羽能击中对面,那么全中一技能伤害是850左右,这时候肉血量一般在4500左右,刺客射手血量相对低一般在3级时候是3500左右。

所以即使我方来gank,关羽的最强爆发也仅能对对方造成五分之一到六分之一的血量伤害。而且关羽只能对自身加速,并不能控制对方,gank如果不成功,那么关羽10几秒内就是一个超级兵,冲锋起来需要的时间基本初期需要5-7秒左右。即使算上这5-7秒的一次冲锋伤害,也并不足以作为主攻的一个资本,毕竟没有一技能的支持,冲锋过去时候被减速晕眩就是纯亏的一个选择。

所以总结关羽线上打法个人建议是怂,控制好兵线,耐心等打野爸爸来帮助,或者干脆混到4级去中路帮一波或者直接换线游走。

3、关羽的等级是很重要的!

这个体现在一技能等级上,毕竟ad加成1.5,cd到最后只要4秒,当然,这个时候对面的防装攻装自然都起来了,但毕竟这个时候依靠一技能带线打团都很有用,但初期等级低的确并不强劲。而且关羽满级也仅有7500左右血量。

后期虽然伤害上来了,生存却是个问题,团战硬刚并不明智,加上冲锋机制存在,个人倾向关羽作为掠阵的角色存在,也就是打乱对面阵型、在占据优势的情况下利用自身的冲锋和20%移速优势进行追击。

4、作为承接进攻与防守的角色存在的关羽,团战的时候大局观很重要。

举个例子,对方的项羽先手我方后排,刺客切到了对面后方的输出,但对面刺客还没有切入到我方后排,这时关羽可以利用自身机动性配合先击杀对方的后排输出,然后回身支援。

有大招的情况下,关羽在团战可以频繁的触发被动,基本跑3秒不到就能冲锋,冲锋期间处于霸体状态,大招最后放出时候也能当做突进和控制来使用。

而当我方被埋伏被刺客切入后,关羽就需要作为副t,用冲锋推开对面刺客肉,缠斗上对方的主要输出,其他的主要交给我方输出去做吧,关羽的2技能解控加速非常重要。

开启大招后搭配使用是关羽输出的一个质变点。开启后基本2秒不到就可以进入冲锋状态,冲起来霸体,不管去吃对面的控制还是逃跑拖刀反打都非常可怕,加速持续4秒左右,这时候的关羽是团战最具有威胁性的存在。

同样数据来看,第一刀砍上对面,无装备情况下一技能1500+350x1.5+7700*12%=3192左右,18级一般输出的护甲400左右,一刀下去也就是1915左右的伤害,对于输出来说一般血量在6500左右(无防装),如果三秒一爆发,那么敌方后排也撑不住,主要砍一刀后对方是被推开的,推完就跑,对面也不敢贸然追击,即使追击如果不是被秒开2技能也基本能全身而退。

【出装建议】

关于关羽的出装,我推荐2种,肉装关羽, 初期出一把破军,带线和团战伤害会有长足进步,即使到后期也依然能打出相当高的爆发。技能不能吸血的改版后,这套装备能保证关羽安全的同时有一定输出。

按上面的公式来看,一刀爆发2200左右没什么问题。同时保证了我方的输出,当然,cd装的套路也可以考虑,冰甲20%和一把暗影战斧15%,接近满cd,2.6秒一个一技能的情况下,乱战之中的输出会相当可怕,而且同时拥有了高额的护甲的一定团队减甲能力。

如果是纯攻击装的关羽,就考验我方的配合以及关羽操作

完全是当做刺客来使用的话,这套装备冲上去一刀半血不是梦,但是整体来看生存能力也不会很出色,这套装备趋向于打一下就跑。

【符文建议】

红色我选择了异变,10个总共属性是物理攻击+20,物理穿透36,应对初期对线的输出加强。

绿色建议鹰眼,总共提供64的物理穿透加9的攻击。

而蓝色建议隐匿,10个共计是16的攻击,和10%的移速。一共是45的攻击,100护甲穿透和10%移动速度。

【阵容搭配】

新版关羽改版后,给我的感觉是,对团队依赖更大,比之之前更需要队友掩护,不再是几秒一解控,来回冲锋。从之前的来回冲锋的重装骑士变成现在的围绕战场外围掠阵的轻骑兵角色。

那么,实战中,我个人认为几位英雄适合与关羽搭配打出良好的化学反应:

第一位自然是庄周,大招加速免控,持续控制与关羽搭配非常不错,初期可以考虑双人线压人,有了庄周的持续减速,关羽技能cd长便可由于良好的控制搭配得到弥补。追击在对方减速我方加速的情况下,即使低等级也能打出不俗的伤害,而且,庄周被动也是加速解控,被打野针对,2人可以很好地进行撤退,团战的加速等等也非常适合关羽。

曹操的减速突进以及吸血保证其抓人时候能跟上关羽的脚步,而团战2人搭配的爆发能力对敌方前后排都能造成很大威胁,曹操的减速技能和爆发弥补了关羽持续输出不足的问题而关羽冲锋追击较为频繁的击退,也可以让曹操输出更加安全。

宫本控制位移输出完全弥补关羽的短板,关羽的控制能帮助团战宫本控制后全身而退。

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