首先上结论,【不走MP消耗流的,护肩不要带这个蓝耗7技工词条了。】
1、【重火器精通】女大枪第一被动技能。这个技能有减少45%蓝耗的效果。对技能蓝耗增加这个效果无影响。我测试了这个技能效果优先级最高,先计算这个。然后才能计算技能蓝耗增加/减少的效果来算技能伤害。不参与技能伤害计算,并且蓝耗计算优先级最高,优先计算此技能并直接显示在最终技能面板蓝耗上,实际魔法值消耗量的计算以此技能计算过后的面板蓝耗计算。
2、直接增加技能MP消耗量的词条可以触发,并且增加700%以上才可以触发7技工。额外增加的不触发。
3、天赋系统中【魔力值管理】系列天赋,仅1,3,5排的第一个天赋直接增加MP消耗可以触发,分别是100%,100%,和200%。(也就是说单纯靠天赋页最高加到400%MP消耗量,没有其他装备的话只能触发4技工)。
3.1、补充第3条,天赋系统中【魔力值管理】系列天赋第1排第3个天赋【魔法值消耗-无色小技能】增加15技工并且额外消耗600%MP,无法触发。这里测试后确定是额外消耗,非BUG。所以无法触发。(不排除后续官方或许改动的可能)
4、手搓技能指令的减少蓝耗消耗对这类因MP消耗量增加技工的词条无影响。性质等同于重火器精通,不同的是手搓指令优先级最低,低到根本不参与技攻伤害计算,只参与实际耗蓝量的计算。等伤害都计算完了,才能计算手搓的减少蓝耗。所以手搓确实可以给MP消耗流额外省蓝。虽说作用微乎其微。
5、除开技工不谈,实际耗蓝计算是这样的:
【技能原本面板MP消耗值】*【重火器精通】=【当前技能面板MP消耗值】
【实际技能MP消耗量】=当前技能面板MP消耗值*(装备或天赋的技能魔法值消耗量增加或减少量+手搓技能指令效果)
接下来上证据。
首先【重火器精通】技能我15级减少45%的魔法值消耗量。
并且等级不同,直接作用在技能面板上。可以看到9级重火加持的空气炮需要消耗2208魔法值。而12级重火的空气炮仅消耗1935魔法值。
因此可以得出得出结论,技能的魔法值消耗值优先计算【重火器精通】并显示在最终的技能面板上。
满级重火器精通进图,护肩的蓝耗7技工依然触发,并且有0.9%(依靠迷你电池包右槽蓝耗增加100%消耗触发的。应该是1%技工,但是因为我手搓流的鞋子和腰带各带7%蓝耗减少,所以蓝耗增加不是100%实际是86%,技工加成也应该是0.86%,但是DNF四舍五入小数点后面保留一位,显示为0.9技工。)
这里可以得出结论,重火器精通不参与技能消耗量类似词条的伤害增加计算。
综合以上两点。得出以下结论。
1、【重火器精通】女大枪第一被动技能。这个技能有减少45%蓝耗的效果。对技能蓝耗增加这个效果无影响。我测试了这个技能效果优先级最高,先计算这个。然后才能计算技能蓝耗增加/减少的效果来算技能伤害。不参与技能伤害计算,并且蓝耗计算优先级最高,优先计算此技能并直接显示在最终技能面板蓝耗上,实际魔法值消耗量的计算以此技能计算过后的面板蓝耗计算。
有请本期主角。看属性3词条 蓝耗最高7技工词条。
此时我带的天赋页。15技工,并且额外600%蓝耗。护肩的7技工词条并不能触发。预想的6技工没有出现。技能伤害反复测试,比我之前带的护肩伤害差了一丢丢。为了避免是因为蓝耗7技工词条不显示在状态栏里,而是直接加成在伤害里的情况。我去搞了个其他MP消耗量增加装备。原MP消耗流组件之一、110开服曾风靡大街小巷的过气右槽【迷你电池包】。
有了迷你电池包的100%蓝耗加持下。护肩的蓝耗技工词条终于触发了。并且成功显示在了buff栏里。
由此可以得出以下猜测。为什么是猜测呢,因为保留游戏bug的可能性,直到蓝耗计算的时候才把这个bug可能性排除,定性为游戏机制而非bug。蓝耗计算最后讲。
2、直接增加技能MP消耗量的词条可以触发,并且增加700%以上才可以触发7技工。额外增加的不触发。
通关观察天赋页,找到以上3个直接增加技能消耗量的天赋。开始测试。
首先修改天赋。如图。
如图状态栏所示,仅天赋加成100%蓝耗,未佩戴其他蓝耗装备的情况下。进图直接出发护肩0.86%技工。
因此可以得出结论,蓝耗技工加成的计算,是可以计算装备加成的,并且也是可以计算天赋特性加成的。
3、天赋系统中【魔力值管理】系列天赋,仅1,3,5排的第一个天赋直接增加MP消耗可以触发,分别是100%,100%,和200%。(也就是说单纯靠天赋页最高加到400%MP消耗量,没有其他装备的话只能触发4技工)。
3.1、补充第3条,天赋系统中【魔力值管理】系列天赋第1排第3个天赋【魔法值消耗-无色小技能】增加15技工并且额外消耗600%MP,无法触发。这里测试后确定是额外消耗,非BUG。所以无法触发。(不排除后续官方或许改动的可能)
此时我天赋带的【魔法值消耗-无色小技能】15技工,无色技能额外600%蓝耗。
装备佩戴迷你电池包+100%蓝耗;高科技鞋-7%蓝耗、手搓-25%蓝耗;护肩手搓-5%蓝耗;应尽职责腰带-7%蓝耗。
可以看到我满魔力值217083点,在我释放技能的时候魔力值降至215282点。并且一帧再降至204480点。
我截图都截不到,后来开的游戏录像,然后视频暂停也卡不到点,开播放器连帧截屏,翻图片集才查出来的。真的就是不到一秒,几帧就变了,太难观察了。
217083-215282=1801第一次技能实际耗蓝
217083-204480=12603第二次技能总实际耗蓝
12603-1801=10802第二段技能实际耗蓝
10802/1801=5.997第二段技能是第一段技能耗蓝量的6倍
(这里不是整数的原因有2点,1可能蓝耗值有小数,但是游戏不显示小数点后面的数所以计算有丢丢偏差。2游戏角色自带回蓝,可能第二段耗蓝的同时也在回蓝,所以比6的整数小。)
游戏面板显示蓝耗3196*[(100-7-25-5-7)*1%]=3196*56%=1725.84
1801/3196=56.35%
0.5635-0.56=0.0035的误差在可接受范围内。
因为推出游戏蓝耗计算,大约为【技能原本面板MP消耗值】*【重火器精通】=【当前技能面板MP消耗值】
【实际技能MP消耗量】=当前技能面板MP消耗值*(装备或天赋的技能魔法值消耗量增加或减少量+手搓技能指令效果)
通过视频观察可以得出结论,【魔法值消耗-无色小技能】15技工,无色技能额外600%蓝耗。真的是额外二次计算的蓝耗,不参与蓝耗直接计算里,所以不能触发蓝耗7技工。因此属于游戏机制而非游戏bug。因此当前版本纯靠天赋特性最高也就只能加成400%蓝耗了。
所以可以得出结论,【不佩戴消耗流的装备的情况下。仅通过装备特性是无法触发满装备的MP消耗量+技工的效果】。想要走MP消耗流必须佩戴对应流派的装备。仅一件无法自由散搭进别的流派里。
如果,我是说如果。策划过些月修改了【魔法值消耗-无色小技能】15技工,无色技能额外600%蓝耗的设定。改成无色技能【增加】600%蓝耗。那么mp消耗流的装备就可以通过天赋来散搭进其他流派了。这个天赋不改且非MP消耗流派的就直接放弃mp消耗这类的词条吧。