#地下城与勇士#
你知道吗115版本原来是一个大型的消消乐副本,之前策划吹嘘的重回操作和打击感的副本,结果并不是这样,游戏的本质就是:
(1)每日就是刷深渊,分解后搜集游戏图标,这简直就是消消乐啊;
(2)凑齐神器级的11件之后,就继续消传说、史诗等下一阶段。
(3)所谓的动作、打击感、横版格斗,最终成为一个集图标的1+适龄游戏。
(4)最可怕的是现阶神器+段传说还有提升,到了后期天天光头,三天出一件史诗,还有人玩这消消乐游戏吗?
其实115版本提前足足半年,而DNF端游人手不足问题更是2年多了,最终的结果就是内容严重匮乏。
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首先,115 版本实际内容与宣传不符
115 版本原本被策划吹嘘为重回操作和打击感的副本,但实际体验并非如此,本质上更像是一个 “大型消消乐” 副本。玩家每日的主要游戏内容就是刷深渊,然后分解装备搜集游戏图标,这与消消乐的玩法颇为相似。
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其次,游戏内容的阶段性特点
玩家需要先凑齐神器级的 11 件装备,之后便继续搜集并 “消” 传说、史诗等更高阶段的装备。然而,在这个过程中存在问题,现阶段神器加传说装备对角色还有一定提升,但到了后期,玩家获取史诗装备的概率极低,可能三天才出一件史诗,游戏体验感严重下降。
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最后,版本背后的问题
115 版本提前了足足半年推出,而 DNF 端游存在人手不足的问题已持续 2 年多,这直接导致了游戏内容严重匮乏,无法为玩家提供丰富、优质的游戏体验,使得游戏原本宣传的动作、打击感、横版格斗等特色无法有效呈现,最终变成了一个以集图标为主的类似 “1 + 适龄” 游戏。
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总结:115 版本的 DNF 实际呈现为 “大型消消乐” 游戏,与策划宣传的操作和打击感副本不符,玩家主要围绕刷深渊集图标玩游戏,前期凑齐神器传说有提升,但后期获取史诗困难,加之版本提前、端游人手不足导致内容匮乏,严重影响玩家体验,让游戏的动作格斗等特色沦为笑话,玩家体验感逐渐递减。
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