这样的事情,终归需要有人来做!
《黑神话:悟空》作为我国第一款3A作品,以如此火爆的姿势风靡全球着实是让国人大大的长脸,也狠狠的给国内那些只愿做赚快钱氪金手游的所谓大厂扇一个大耳光,实属快哉!谁说我大天朝就制作不出3A大作?一是不愿,二依然是不愿而已!(请细品!)

齐天大圣的呐喊,举世皆惊!
所谓“3A大作”其实就是A Lot Of Monet(大量的金钱)、A Lot Of Resources(大量的资源)”和A Lot Of Time(大量的时间)制作而成的大型单机游戏。这类游戏往往在画面、音效音乐、剧情和玩法上都达到业界的顶尖水准。在之前市面上的3A游戏都是国外公司制作,《黑神话:悟空》由游戏科学团队历经俩轮融资耗费4亿历时6年制作而成,其中花费的精力和承受的压力难以想象,但该团队秉承心中的信仰,硬生生扛了过去,在2024年8月20日这天,一经发售就打破各种记录,以傲人的成绩成功的向世人发出了齐天大圣不畏艰难所向披靡的呐喊!

无畏ZZZQ的优秀建模!
《黑神话:悟空》采用了最新的虚幻5引擎制作,在机器配置足够的前提下,那画面简直无与伦比,各种以现实实景为基础的环境画面,加上光追效果的加持,如梦似幻之下,让玩家忙碌的一天之后享受一份心灵的空灵。

角色建模也是如此,本身原著《西游记》里对各路妖怪就有着详细至极绘声绘色的形象描绘,《黑神话:悟空》只需要借鉴一二,制作出来的妖怪必然活灵活现,熟悉《西游记》的小伙伴还能直接就在脑海里将之对比一二,徒增几分熟悉感。特别是那些蜘蛛精四妹和小狐狸萍萍更是让众多小伙伴激动的流下口水!多少被国外ZZZQ摧残审美多年的外国小伙伴也是流下来羡慕的泪水!大伙为坚持正确审美的制作组鼓掌欢呼吧!
不过有一说一,晕3D的世纪难题依然存在,习惯边走边左右摇晃周边场景的小伙伴感觉尤为明显,这点可能还得制作组加强优化才行,能通过优化让吾等晕3D的天命人减缓一分是一分哇!

当年一猴一棍尚且敢直面漫天神佛,何况如今有千万天命人!
《黑神话:悟空》的故事改编自我大天朝四大名著之一的《西游记》,其中不乏一些我们耳熟能详的仙魔人物,当然,游戏故事既然以“黑神话”的形式展现,角色形象自然有着另一种不同的演绎,但大圣终究是大圣,十万天兵天将和漫天神佛都不放在眼里,又何畏再一次八十一难?(坊间笑谈:目前一千来万的销量,一千多万的天命人,十万天兵天将平均每人要面对100个天命人,该瑟瑟发抖的是天兵天将才对!)

让人发指的探索深度
《黑神话:悟空》在内容上也秉承了《西游记》让人深思让人探索的深度,许多内容和剧情都需要我们进行认真的探索后才能顺利通过,很多BOSS的通过契机其实也是在探索之后获得某样法宝道具后就能轻松打败。众多前期的开荒玩家各种失败其实就是为了速通探索不足没获得对应法宝道具导致。毕竟是神话题材,辟火罩、定风珠等法宝所具有的神通相当给力(对国外友人来说也许就有点匪夷所思了)。深度的探索,细细的品味,用心体验游戏带给我们不一样的黑神话传说!(我是不会告诉你不细心探索和思考对白的话,甚至锻造功能都会错过解锁的)

接俺老孙一棍!
作为一款类魂动作游戏,《黑神话:悟空》的战斗系统也是制作得极为出色。当然,对许多游戏苦手(比如本人)来说,难度也是不低的,不过操作着猴哥闻名西游天下的各种技能,什么金刚不坏身(铜头铁臂)、七十二变(变身术)、定身术、毫毛分身等等应有尽有,加上那充满力量的几棍连击,立棍暴击等等,要不是本人实在手残,没法畅快淋漓的轻松收拾各路妖怪,真想在一套连击后问问这些敢当阻挡吾等天命人的妖怪:俺老孙这一棍一万三千五百斤,汝等妖怪受死!!!(可惜这些妖怪可能多少都有点背景,俺老孙是真的打不过哇!)

希望这是辉煌的起点!
按游戏目前的热度(连外交部都被惊动了),相信很快就会有漫天遍野的通关攻略、视频面世,游戏里许多需要细心探索后才能发现的隐藏要素肯定也会被一点点揭秘,一个BOSS卡玩家几天的情况也会因此逐渐减少,也许对许多高手来说会减少许多乐趣,但相对的,对许多游戏苦手来说这可都是利好消息,这里友情提示下哦!《黑神话:悟空》可是一个有多结局的,各位天命人终归需要多来几周目才行的!熟能生巧之下,也许真能成就战无不胜的齐天大圣哦!